AnthropicのAI「Claude」の新しいモデル「Fable 5.2(フェイブル)」が、11月9日に発表されました。公式の比較表では、他のモデルより飛び抜けて高い数字が2つあります。1つは、仕事を納品できる水準まで仕上げる力を測る「Remote Labor Index(リモート・レイバー・インデックス)」。もう1つは、ロボットの操作を試す「RoboDojo(ロボドージョー)」です。
どちらも、作って終わりではなく、確かめて、うまくいかなければやり直す力が問われる評価です。その力が伸びると、AIに頼める仕事の単位が変わります。手順を細かく渡す作業から、一式をまとめて任せる「丸投げ」へ。
実際に、研修の材料を一括で渡してみたところ、約6時間で最後までやり切り、手応えは85〜90点でした。スライドを作るだけでなく、デモを動かして確かめ、直すところまで含めた依頼です。

Anthropicの公式発表によると、Fable 5.2は、一般に使える最上位モデルです。同じ基盤から、サイバーや生命科学の用途を審査した組織だけに開く「Mythos 5.2」も、同時に出ています。違いは賢さではなく、誰にどの仕事まで開くかです。
得意不得意も、公式の表に出ています。コード修正の評価では首位ですが、業務フローを操作する評価ではGemini 4 Carbonが上でした。最上位だから全部で勝つ、という話ではありません。

公式の比較表で差が大きかったのは、次の2つの評価です。
「Remote Labor Index」は、フリーランスの市場から集めた実際の外注案件で、依頼主がそのまま受け取れる水準かを判定します。論文によると、人間が1件にかける時間の中央値は約11.5時間。ゲーム開発、動画、立体モデルの制作など、一件ずつが重い仕事ばかりです。
たとえば、レトロゲーム用の効果音づくり、広告やロゴの制作、手描きのスケッチをもとにした間取り図、といった依頼です。1件は、依頼文、渡された素材のファイル、人間の専門家が作った納品物の3点でできています。AIの成果物は、人が「合理的な依頼主なら、その仕事として受け取れるか」を見て判定します。論文には、8分の動画を頼んだのに8秒の動画が返る、指定のスケッチと合わない間取り図が出る、といった失敗の例が載っています。
「RoboDojo」は、カメラ画像を見ながら模擬の2本腕ロボットを操作し、課題を達成する評価です。Anthropicが最大の設定で、社内で走らせた数字を公表しています。
2つに共通するのは、一発で当てる力ではなく、見て、動かして、うまくいかなければやり直す力でしょう。RoboDojoは模擬環境の話で、事務仕事の成績ではありません。
とはいえ、約41%は、6割近くの案件はまだ納品水準に届かないという数字でもあります。

数字は、実際の手応えと同じ方向を向いていました。
研修の材料を、そのまま一括で渡してみました。頼んだのは、スライドだけではありません。デモ用データの用意から、ブラウザでの実行・検証、画面キャプチャ、問題の修正まで頼みました。
Fable 5.2は、約6時間かけて、完了まで進めてくれました。届いたのは、スライドに加えて、登壇者用の資料、スライドの検証結果、サンプル原稿の数々です。感覚としては、85点から90点。
大きいのは、スライドの出来そのものより、AIが確かめて直す作業まで進めたことです。
7月に前の最上位モデルの使い方を書いたとき、「10回のやり取りより1回の丸投げ」と整理しました。今回は、その丸投げの単位が、作業から一件まるごとへ広がった印象です。
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一件まるごと任せるために必要な条件は、3つあると考えています。
①素材と完成条件を先にそろえる。 何を渡し、何が出来れば完成かを先に決めておきます。完成の形が決まっていれば、AIは途中で迷いません。
②結果を確認する方法がある。 ブラウザで動かす、画面で見る、期待値と照合する。この方法が、AIに「やり直す」きっかけを与えます。データベースの集計では、他の2つのモデルは動いても期待額の5〜8倍を返し、Fable 5.2は期待どおりでした。実行できることと、数字が正しいことは別です。
電子機器の設計実験でも同じ構図でした。設計はAI、実物の製作と試験は人が担い、3機種とも回路を直さずに動いています。ただし試作品の段階で、認証はまだで、量産向けには設計されていません。
③人が検収する。 85点を90点以上にする最後の部分は、人の仕事です。元データとの照合、解釈の確認、そして手直しを含めた時間で効果を測ること。デモが本当に再現できるか、数字や事例が正しいかは、登壇する人が最後に確かめます。見るのは、さきほどの失敗例のように、頼んだ長さに届いているか、渡した指定と合っているか、という依頼主の目線です。
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単価は前の版から約2割下がりました。それでも公式の勧めは、大半の業務はOpus 5.5から始めること。こちらは半額です。日常はOpus、一件まるごと任せたい仕事や難所にFable 5.2、という分け方が現実的でしょう。
費用は、思考量の設定でも変わります。外部の評価機関の集計では、最も深く考える設定の費用は1課題あたり5.1の約2倍でした。使うトークンの量も増えていました。一方、Anthropicの報告では、思考量を下げた設定で、コード修正の評価をOpusの最高成績に近い水準で解き、費用は約半分でした。
最上位モデルが全体を仕切り、簡単な作業を小さいモデルに任せる構成も使えます。Anthropicの社内評価では、最上位モデル単独の構成より費用は半分以下になり、精度は少し下がりました。
社内資料を渡すなら、経路にも注意が要ります。クラウド経由で東京・大阪のリージョンから呼び出せても、処理は海外を含む世界規模の経路のみで、国内完結ではありません。

日本の職場では、作業を細かい手順に分けて渡すのが普通です。AIにも同じ渡し方をすると、手順を考える手間が人に残ります。5.2で見えてきたのは、素材と完成条件を渡し、結果を確認する方法を決めて、あとは任せる形です。
受ける側にとっては、作業量ではなく、完成条件を聞き出す力と、検収の責任が価値になるでしょう。発注する側は、素材を整え、何をもって完成かを書く力が問われます。
一件まるごと任せられる仕事は、まだ限られます。約41%という数字も、それを物語っています。それでも、確認方法を先に決めた仕事から順に任せていけば、人の時間は、手を動かすことから、判断と検収へ移っていきます。早く試して、任せる範囲を広げた人から、仕事の時間の使い方が変わっていくでしょう。
日常の業務はOpus 5.5、一件まるごと任せたい仕事や難所にFable 5.2という分け方が現実的です。公式も大半の業務はOpus 5.5から始めることを勧めており、Opus 5.5は半額です。Fable 5.2の単価は前の版から約2割下がりました。
実際の外注案件で、依頼主がそのまま受け取れる水準に達した割合です。Fable 5.2は約41%、Opus 5.5とGPT-6 Astraは約21%、Fable 5.1は約18%でした。逆に言えば、6割近くの案件はまだ納品水準に届いていません。
完結しません。クラウド経由で東京・大阪のリージョンから呼び出せても、処理は海外を含む世界規模の経路のみで、国内完結ではありません。社内資料を渡すときは、この経路を前提に判断する必要があります。
一件まるごと任せる仕事を、どう設計するか。AIを徹底的に使いこなすためだけのコミュニティ「フロンティア・リーダーズ」で、実務を持ち寄りながら探っています:https://frontier-leaders.vercel.app/
2時間で、AI活用術を実践のハンズオンで学べます(過去回のアーカイブ):https://handson.workstyle-evolution.co.jp/
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